网络游戏大赛是网上人大校园文化活动比赛中的传统赛事,已经成功举行6届,受到全院广大师生的关注和支持,共有60多个服务中心、数千名学生参与其中。从2005年第一届举办至2010年的第六届,游戏大赛的比赛项目在不断增加,参与人数逐渐增多,规模不断扩大。游戏比赛的对抗性和趣味性让更多同学体会到了丰富多彩的校园文化生活。
★第一届网络游戏大赛
第一届网络游戏大赛本着“丰富校园文化生活,促进师生交流”的宗旨开始举办,参与的学生、教师人数众多,积极性爆棚。
比赛项目分五子棋、连连看两项。在历时20多天的比赛过程中,同学们在赛场下抓紧一切时间的练习、在赛场上费尽一切心思的比赛,初赛场上的谈笑、决赛场上的紧张……这一切对于奋战到最后的同学来说都是非常值得回顾的一段时光。那棋牌室练手时新交的朋友、那赛场上棋逢对手的对家,使得同学们在游戏之外也收获了友谊。
第二届网络游戏大赛
“以赛会友”的活动主题在本次网络游戏大赛中得到了充分的体现,很多同学通过比赛相互认识,在赛事结束之后,无论胜负都会留下自己的联系方式,相互祝福,相互鼓励,因此而成为了很好的朋友,为自己在“网上人大”的求学经历中留下了一段美好的记忆。
本次游戏大赛新增俄罗斯方块、跳棋两个比赛项目,娱乐性有所增强。对抗是本次活动的特色,但是加强师生之间的交流和联系、促进网上人大校园中大家的相互了解才是目的。在比赛中,我们或许是对手,但是在这所没有围墙的校园里,我们是永远的朋友。
★第三届网络游戏大赛
2007年8月4日,网上人大第三届网络游戏大赛正式拉开帷幕,新增比赛项目中国象棋。进入游戏室,首先让人感受到得是紧张的临战气氛,同学们各个摩拳擦掌,跃跃欲试,但良好的交流氛围却让每位参赛同学都放松下来。比赛开始,同学们进行着激烈角逐,“连连看”、“俄罗斯方块”、“五子棋”、“中国象棋”、“跳棋”,每个项目都成为同学们比赛的战场,每一步都是同学们智慧的较量,每一秒,都可能成为决定比赛结果的关键。
“4:2陈喆胜,获得象棋比赛的冠军”,随着最后一个比赛项目的结束,2007年网上人大第三届网络游戏大赛落下了帷幕,各项冠军最终各有所属,杭州的娄楠成为最大的赢家,一举摘得连连看、俄罗斯方块两项桂冠。跳棋比赛山东电大的马晓燕虽然开始不被看好,但是作为黑马异军突起,连克翁晓涛、李琳等高手,最终夺冠。五子棋男女组的冠军,分别被北京的丛彬,青岛的李琳获得。
此次比赛共历时一个月,历经上百场激烈的争夺对战,对广大参赛同学来说,这都是一段值得回顾的时光。
★第四届网络游戏大赛
这次比赛新开设快乐雀战,斗地主比赛,娱乐性大大增强。虽然说是比赛但却在竞争中充分体现出同学间的学友情谊,这已经远远超越了比赛本身。比赛虽然结束了,但是相信在比赛中收获的那份快乐将一直陪伴广大参赛同学。我们要为同学们的出色表现鼓掌,更要为通过比赛而凝聚的同学之情喝彩。
★第五届网络游戏大赛
为了增强游戏大赛的趣味性和参与性,第五届游戏大赛特别推出了“游戏猜猜猜”活动,竞猜主要采取回合竞猜制,即按照学院要求竞猜指定的若干场比赛结果(猜中晋级者即可),猜中积分高者获胜。这一项目使得同学们热情高涨。
第六届网络游戏大赛
本届网络游戏大赛新增加了服务中心组队对战模式,增强了游戏活动的对抗性和趣味性。随着俄罗斯方块比赛冠军被刘翔同学摘走,历时2个多月的网络游戏大赛落下帷幕,比赛过程精彩、刺激,同学们通过比赛不仅仅收获了成功,更收获了友谊。不少同学表示,参加此次游戏大赛,真正了解到了同学间交流的重要性,也深深体会到网上人大丰富多彩的校园文化氛围。
游戏大赛结语:
回想起这几届游戏大赛,比赛之前的紧张练习,比赛中的激烈对抗,比赛间的亲密交流,比赛后的相互赠言,这些场景历历在目。通过比赛,同学们收获的不仅仅是比赛名次,更重要的是,友谊之花已在同学之间生根、开放。是的,我们原本同是网上人大人,相聚在网上,相识在这里,同样是为着一个目标一种兴趣!比赛虽然结束了,但是经历过的那份欢乐却会一直的陪伴着我们,我们为胜出的同学鼓掌,我们也携手所有参加比赛的同学,共同继续网上人大这份相聚的欢笑!