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2006网上人大校园文化节精彩花絮

网络游戏大赛激战正酣,经过三轮的角逐,共有74人次进入到第四轮比赛,赛事越来越扣人心弦,俄罗斯方块、五子棋、连连看、跳棋四个比赛项目的冠军也日渐明朗。“以赛会友”的活动主题在本次网络游戏大赛中得到了充分的体现,很多同学通过比赛相互认识,在赛事结束之后,无论胜负都会留下自己的联系方式,相互祝福,相互鼓励,相信他们会因此而成为很好的朋友,为自己在“网上人大”的求学经历中留下一段美好的记忆。

网络游戏大赛第一轮角逐已经结束,共有262人次胜出,进入下一轮比赛。第二轮比赛将在9月23 、 24日两天进行,对阵形势已经公布,赛程安排将更加紧凑,赛事也将更加激烈,让我们为参赛选手加油。

报名截至,网络游戏大赛赛事即将启动

8月28日,网络游戏大赛报名截至。801人次注定了这又将是一次热闹的和被紧张和激烈包围的赛事。最后一个报名的同学是嘉兴秀水的王芳,她将参加“连连看”项目的比赛,她的加入意味着游戏大赛报名工作的结束,也标志着赛事的正式启动,可谓有着特殊的意义。
  2006网上人大校园文化节也随着这项赛事的启动而正式拉开了帷幕,本届校园文化节的主题是:对手?朋友!对抗是本次活动的特色,但是加强师生之间的交流和联系,促进网上人大校园中大家的相互了解才是目的。在比赛中,我们或者是对手,但是在这所没有围墙的校园里,我们是永远的朋友。为所有参加比赛的同学加油!

网络游戏大赛重燃战火

8月10日,2006网上人大校园文化节正式拉开序幕,在2005年曾经倍受关注的“网络游戏大赛”重燃战火,成为本届文化节的第一个亮点。第一个报名的同学是 刘信中 ,他是宁波教学服务中心0503级学生,他连报了五子棋、俄罗斯方块、连连看三个项目,决定在赛场上一展风采。据了解,他还曾经参加过2005网络游戏大赛的五子棋、连连看两个项目的比赛,是个活动积极性非常高的同学。
  截至到8月22日,网络游戏大赛的报名人数已经达到了607人次,据校园文化部相关组织人员介绍,本次游戏大赛除了保留原有的连连看、五子棋两个比赛项目之外,还增加了跳棋、俄罗斯方块等两个比赛项目,其对抗性和趣味性较去年更强,因此受到了更加广泛的关注。

 

 

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